Matematikk

2Investigate

2Investigate, skolelisens Pris Kr. 2900

Lar elevene finne ut hvordan databaser blir bygget opp og hvordan de fungerer.


Animasjon av data for å kunne lage Venn-diagrammer og grafer. Tillater flere brukere i nettverk. Arbeid helt fra begynnelsen eller bruk prøveeksemplene som følger med.

Programmet er laget av den engelske produsenten 2Simple. De prisbelønte programmene fra 2Simple er kreative, morsomme, lette å like og lette å komme i gang med. Dette hjelper barn til å forme positive erfaringer til læring. Barna kan starte på det nivå de er og arbeide videre i sitt eget tempo. Dette bidrar til å bygge troen på egne evner og ferdigheter. Alle programmene har hjelpevideoer og forslag til aktiviteter for lærerne så vel som brukerveiledning. Programmene er vel egnet for bruk med elektroniske tavler (SmartBoard).

Cabri Geometry II Plus

Cabri Geometry II Plus skole (skolesit) Pris Kr. 5200

Cabri Geometry er et kraftig interaktivt verktøy for å konstruere geometriske figurer ved hjelp av PC, akkurat slik du ville gjort det med blyant, linjal og passer.

Cabri er en markedsledende programvare-løsning innen dynamisk utforsking av geometri. Cabri er et kraftig interaktivt verktøy for å konstruere geometriske figurer ved hjelp av PC, akkurat slik du ville gjort det med blyant, linjal og passer. Fordelen med Cabri er imidlertid at du enklere kan utforske og manipulere dine geometrisk konstruerte figurer, samtidig som dine disposisjoner ivaretaes gjennom hele prosessen. Her kan elever raskt og enkelt undersøke og utforske beviser og forhold innen geometri, eller visualisere ligninger fra matematikkboken. Konstruer figurer, roter eller transformer, flytt og dra i punkter, sider eller hjørner, animer forskjellige sekvenser eller publiser til internett. Cabris enkle brukergrensesnitt og lave brukerterskel lærer elever å se mønster og trekke egne konklusjoner fra dag en!

Med Cabri kan du enkelt tegne og konstruere punkter, linjer, trekanter, polygoner, sirkler og andre grunnleggende geometriske figurer. Cabri støtter både det kartesiske koordinatsystemet og bruk av polare koordinater. Her kan du også undersøke avanserte emner innen projektiv og hyperbolsk geometri, eller konstruere koniske figurer, inkludert ellipser og hyperbolske kurver. Menyene kan også skreddersyes av f.eks. lærer til kun å vise de nødvendige verktøy innen spesielle emner (for å forenkle brukergrensesnittet eller for å utforme prøver).


Chefrens Pyramide

Chefrens Pyramide ver 4, skole 1-99 elever Pris Kr. 3900
Chefrens Pyramide ver 4, skole 100-299 elever Pris Kr. 4900
Chefrens Pyramide ver 4, skole 300-499 elever Pris Kr. 5900
Chefrens Pyramide ver 4 skole over 500 elever Pris Kr. 6900
Chefrens Pyramide ver 4, privat Pris Kr. 320
Chefrens Pyramide ver 4, enbruker skole Pris Kr. 400

9-14 år
Du er fanget i pyramiden og Chefren vil ikke slippe deg før du har løst samtlige matematiske problemer i pyramiden.

I pyramiden møter du; de fire regneartene, overslagsregning, tallbegrep, hverdagsmatte, diagram, matematiske spill, kultur, animasjoner, tegninger, fotografier, musikk, lydeffekter og videofilmer.


En flink 13-åring klarer Chefren på ca 5 timer. Mellom rommene finnes det ganger med ekstra vanskeligheter, kjører man seg helt fast kan man klatre videre på en opptjent taustige. Romnummeret og tiden kan lagres, og på kartet kan du se hvor i pyramiden du befinner deg og hva som venter fremover.

Versjon 4 er forbedret på en rekke områder:
  • Den inneholder en matematisk oppslagsbok
  • Lærerne kan hoppe fra rom til rom
  • Bildene er oppgradert
  • Den har større skjermbilder
  • Fungerer både på Windows XP, Vista og W7

 


Cheopspyramiden

Cheopspyramiden skole 1-99 elever Pris Kr. 3900
Cheopspyramiden skole 100-299 elever Pris Kr. 4900
Cheopspyramiden skole 300-499 elever Pris Kr. 5900
Cheopspyramiden skole over 500 elever Pris Kr. 6900
Cheopspyramiden, privat Pris Kr. 320
Cheopspyramiden, enbruker skole Pris Kr. 400

14-18 år
En matematisk utfordring for unge og voksne. I den nye Cheopspyramiden vandrer man rundt på et og et nivå i pyramiden og løser ulike matematiske oppgaver.


Gjør man dette riktig, belønnes man med taustumper som siden kan settes sammen til et tau. Er tauet tilstrekkelig langt kan man klatre opp til neste nivå osv. Pyramiden har fire nivåer. Setter man seg fast kan man gå til det innebygde biblioteket og slå opp i oppslagsbøker. Grafikken har meget høy kvalitet med en rekke filmer og animasjoner. Mange emner i matematikken blir tatt opp som utfordringer, fra enkel hoderegning til mer intrikate geometriske problemer. Du må gjennom de fire regneartene, areal, volum, målestokk, prosent, måleenheter, Phytagoras, brøk, funksjoner, potenser, trigonometri m.m.

 
Fungerer i Windows Vista.

 

 


Datastøttet matematikk

Ta kontakt for prisinformasjon
12 – 18 år
Datastøttet matematikk 3 inneholder en lang rekke varierte oppgaver som kan skape variasjon og fornyelse i matematikkundervisningen. Fremgangsmåten går frem av skjermbilder og det benyttes grafikk for å anskueliggjøre de matematiske problemene.

 
Programmet inneholder en rekke øvinger som styrker elevenes ferdigheter. Også frie eksperimenter er mulig. En lommeregner kan hentes fram med <F1>, og i graf-programmet kan man se direkte hvordan det virker når de forskjellige koeffisientene endres. Emner som behandles; areal, volum, målestokk, Pytagoras, geometri, flyttinger, ulikhet, koordinatsystemet, grafer, statistikk, proporsjoner og funksjoner. Fungerer på de fleste XP-maskiner.

 


De Fire for Windows

De Fire for Windows, skole Pris Kr. 600

Fra 8 år
Dette er et kombinert kartleggings-/øvingsprogram i de fire regningsartene. Programmet er en del av en kartleggingspakke, men kan også brukes frittstående.


Kartleggingsdelen gjør det mulig å finne fram til brukerens problem i teknisk regning samt å gi øvinger relatert til problemet.

Dette for å gi brukeren en bedre følelse av mestring.

Programmet skriver også ut øvingsoppgaver på papir.

 

 

Videre inneholder programmet addisjonstabell- trener, gangetabell- trener, øving < > = opp til 100 og addisjon/subtraksjon på tallinje (0-20).

Bruker velger selv bokmål eller nynorsk.

Programmet fungerer i Vista Home.


Den flygende matten

Den flygende matten skole 1-99 elever Pris Kr. 3900
Den flygende matten skole 100-299 elever Pris Kr. 4900
Den flygende matten skole 300-499 elever Pris Kr. 5900
Den flygende matten skole over 500 elever Pris Kr. 6900
Den flygende matten, enbruker skole Pris Kr. 400
Den flygende matten, privat Pris Kr. 320

8-12 år
Denne spennende nyheten er det tredje programmet fra den svenske suksessprodusenten Alega. Fly rundt på det flygende teppet (matten) og let etter den forsvunne vennen din i Egypt!

Her vil du finne massevis av artig og lærerik matematikk fra spennende miljøer med animerte filmer og bra musikk. Matten fører deg blant annet til Nilen, Kairo, Oasen, Ørkenen, Pyramiden og Sfinxen, der du møter ulike temaområder innen matematikk. Under reisen kommer du opp i en rekke matematiske problemstillinger som må løses for å finne igjen den forsvunne vennen din. Den talende Luringen hjelper deg når du får problemer med matten og svarer på spørsmålene dine. Luringen finnes hele tiden tilgjengelig og ved å klikke på ham kan du få tips og nyttige ledetråder. Du kan selv velge om du vil at Luringen skal prata till deg og lese opp reglene, eller om du heller vil lese selv.

Programmet tilbyr barn fra 2. til 6. klasse varierte, artige og lærerike oppgaver innen følgende temaer: tallbegrep, klokken, almanakken, penger, geometri og måling. Elevene kan trene på hverdagsmatematikk, hoderegning, addisjon, subtraksjon, enheter, valutaveksling, prisberegning, lengdemåling og flere morsomme matematikkspill.
 

Når du slutter å spille lagres det automatisk slik at du kan fortsette på det samme stedet neste gang. Undervisningsversjonen inneholder også en Flygende Manager der læreren kan følge elevens arbeider. Du kan se hvilke oppgaver de har problemer med, elevens kode, hvor de befinner seg, forandre vanskelighetsgrad, slå på eller stenge av lyd og

påvirke utskriftsmuligheten.

Fungerer i Windows Vista.


Grønndalens redning

Grønndalens redning, privat Pris Kr. 362
Grønndalens redning, nettverk, 30-bruk Pris Kr. 3065

Programmet holder hele tiden oversikt over hvilke emner eleven er svak/sterk i, samt hvor ivrig eleven er etter å lære seg matematikk. Grønndalens redning dekker ungdomsskolens pensum i matematikk for 8. klasse, men kan benyttes av alle elever i ungdomsskolen.

I modulen Øving gis eleven mulighet til å øve på ønsket emne. Et uttall oppgaver er lagt inn, alle med tre forskjellige vanskelighetsgrader. Teori og løsningsforslag fås ved et knappetrykk. Programmet inneholder også kalkulator, regneark, koordinatakser og mulighet for konstruksjon på skjermen med avanserte verktøy som blyant, passer, linjal, vinkelmåler med mer for at eleven skal kunne løse alle oppgaver på datamaskin. Programmet kan installeres i et nettverk og læreren kan samle all statistikk om elevene.

Programmet kan også leies. Se mer informasjon til høyre.

 

NB! Spillet virker for øyeblikket ikke på Windows Vista. Det arbeides med å få dette til også her.


InspireData

InspireData, enbruker Pris Kr. 975
InspireData, privat Pris Kr. 615

InspireData er et nytt verktøy i Inspiration-familien. Programmet er enestående i fagene matematikk, samfunn, geografi, historie og naturfag og gjør det mulig å analysere og visualisere innsamlede data.  
I programmet kan det lages statistikker og diagrammer slik vi kjenner det fra grafiske funksjoner i regneark. Men InspireData er spesielt laget for slike fremstillinger og inneholder en rekke maler og oppsett som kan tilpasses.Her arbeides det også i to vinduer samtidig. Når dataene fra en undersøkelse legges inn oppdateres den grafiske presentasjonen samtidig. Det finnes mange symboler og clipart som gir et flott resultat.

Josefine Skolehjelp: Matterallyet

Josefine skolehjelp: Matterallyet Pris Kr. 200

Lær mer matematikk sammen med Josefine. I dette spennende billøpet kan du spille alene mot datamaskinen, eller inntil fire spillere kan spille mot hverandre.
Spillerne løser oppgaver etter tur, slik at dere lærer matematikk på en helt ny måte.  Matterallyet er bygd opp som et brettspill som spilles på datamaskinen.  Kjør rundt i fire spennende landskap og løs sju forskjellige typer matematikkoppgaver.
 
• Det lærer barn om tallverdier, å telle, å regne og å sortere tall
 
• Josefine er den perfekte lærer, hun oppmuntrer alltid barna til å prøve om igjen.
 
• Det er mulig å spille med fire forskjellige vanskelighetsgrader. Det gjør at alle barn uansett nivå kan får gode resultater med én gang
 
• Foreldre kan følge med på barnas framskritt og resultater ved hjelp av tilbakemeldingssystemet
 
• Det er mulig å stille inn spilletiden (foreldrekontroll)
HMS-nummer:
Josefine skolehjelp: Matterallyet: 153369


Josefine Skolehjelp: Talljakten

Josefine skolehjelp: Talljakten Pris Kr. 200

Et mattespill i særklasse. Spillet lærer barnet om tallverdier, å regne, å legge til og å trekke fra.

Historie
Josefine besøker sin kompis, revisoren Numrik, som har for vane å regne alt. Dessverre har Numriks kaffekoker godt i stykker. Uten kaffe kan ikke Numrik holde orden på saker og ting. Numrik må få hjelp fra Josefine til å regne.

HMS-nummer:
Josefine skolehjelp: Talljakten: 157619


Klokka går

Klokka går, nettverksversjon Pris Kr. 3220
Klokka går, enbruker Pris Kr. 890

Fra 5 år
Klokka går er et program for klokketrening der man kan trener hele og halve timer, kvarter, 5, 10 og tjue minutter.

Innenfor hvert av disse områdene er det 10 ulike øvelser, slik at man får inn klokketreningen på mange måter. Programmet har også øvelser på sekund og minuttviseren. Du kan følge Julie med familie og venner gjennom flere dager med forskjellige aktiviteter. Programmet kan styres med mus, berøringskjerm, trykkeplate og 2 brytere.

Hel time består av 10 øvelser:

Tiden går: Forklarer at tiden går fra natt til dag osv.
Klokka viser at tiden går: Forklarer om tallskiva, timeviseren og minuttviseren.
Hva gjør Julie i dag? Viser ulike klokkeslett ved valgt vanskelighetsgrad. Illustrert med fotografier i et dokkehusmiljø.
Plasser tallene på tallskiva: Eleven skal plassere de tallene som mangler på tallskiva.
Plasser alle tallene på tallskiva: Alle tallene mangler på tallskiva, og eleven skal plassere disse riktig.
Hvor mye er klokka? Eleven velger riktig tidsangivelse ut fra 3 valg.
Hvilken klokke er…? Eleven velger riktig klokke ut fra 3 forslag.
Husk: Øvelse med 2 dører eller med 3 luker. Eleven får se 2 eller 3 klokker. Klokkene viser hver sin tid, og eleven skal huske hvilken klokke som tilsvarer tidsangivelsen som datamaskinen spør etter.
Hvilken klokke går feil? Eleven får se 4 eller 8 klokker hvorav en går feil.

Fungerer i Windows Vista.

HMS-nummer:
Klokka går, enbruker: 121322


Lek & Lær matte

Lek og Lær - Matte Pris Kr. 240

8-10 år
I Lek & Lær Matte skal du, sammen med frosken FF og ildflua Edison, befri kongefamilien fra det magiske speilet.


Underveis får du øvelse i matematikk og logikk når du river murer med katapult, reparerer knuste glassmalerier, deltar i turneringer og støper nøkler til skattekisten.Ved hjelp av aktivitetsrapporten kan foreldre følge med på barnas framskritt gjennom spillet. Oppgavenes vanskelighetsgrad justeres automatisk, men kan også stilles inn for å tilpasse hver spiller.

HMS-nummer:
Lek og Lær - Matte: 069666


Lektor Pedersens Digitale Utfordringer

Lektor Pedersens Digitale utfordringer, skole liten Pris Kr. 1950
Lektor Pedersens Digitale utfordringer, skole stor Pris Kr. 2200
Lektor Pedersens Digitale utfordringer, skole årlig leie m/h Pris Kr. 1250

Lektor Pedersens Digitale Utfordringer er en multimedieressurs som inneholder tre meget interaktive dataprogram og en utskrivbar arbeidsbok med læringsider og med jobbark til elevene.

 Hensikten er å gjøre en tilnærming til problemløsingsstrategier og bruk av dataprogram enklere. Ressursen består av 3 programmer som utfordrer eleven på forskjellige områder; ControlIT, SolveIT og ProgramIT.

ControlIT
Mer enn 25 transporter-scenarier hvor transporteren skal beveges kontrollert gjennom et område med hindre. Bevegelsen gjøres i små skritt og hensikten er å oppnå resultatet med færrest mulig skritt. Er et grunnlag for roboters ”læring gjennom kopiering”. Gir trening i geometriske begreper. I hver øvelse i ControlIT får hver deltager en poengsum. Det er selvfølgelig hensikten å forbedre denne poengsummen ved å gjøre tingene bedre og bedre og samtidig lærer en hvordan en robotinstruktør må arbeide for at

roboten skal bli best! Dårlige roboter taper for bedre roboter liksom mennesker gjør det. Og det har de samme konsekvenser for produksjon og fortjeneste. Begreper som læres er: forflytting (translasjon), rotasjon, vinkel og avstand. Japan er verdensledende innen produksjon av roboter, 4 av 5 arbeidende roboter i verden er produsert i Japan! Dette betyr også at roboter i japansk produksjon har de beste forutsetninger for å kunne yte mest.

SolveIT
Mer enn 380 tangram-øvelser i flere nivåer hvor figurer skal roteres, flyttes og monteres for å oppnå en helhet. Er et grunnlag for roboters ”læring gjennom sammenligning”. Gir trening i figurer og geometrisk behandling.

ProgramIT
Dette er et visuelt programmeringsverktøy som viser hvordan programmer lages og brukes til å få utført ønskelige handlinger. Har i seg mye fra det mye brukte LOGO i engelsk skole. Er et grunnlag for roboters ”læring gjennom programmerte handlinger”. Gir også trening i entydige aktivitetsbeskrivelser og logikk.I ProgramIT styrer du tegneroboten gjennom et enkelt språk som ligner LOGO. Du kan starte enkelt og etter hvert bygge avanserte tegneprosedyrer som roboten utfører gang etter gang uten feil. Begreper som faller naturlig inn er: prosedyre, subrutine og ”hvis så”-logikk.

For å kunne utvikle, lage og bruke automater og roboter i produksjon, er disse ferdighetene helt nødvendige. Og de er heller ikke unødvendige for alle som tenker å lære litt realfag (matematikk og naturfag). For ikke å snakke om den begrepsforståelse de gir innen geometri og logikk.

Programmene ble opprinnelig laget som trening og oppgaveløsing i skolen i Nederland og spredde seg siden til skolen i England (Sherston). Nå kan Mikrodaisy presentere den norske versjonen tilpasset aldersgruppen 9-15 år.

Programmet kan også leies.


Mathcad

Mathcad 14, skolelisens leie per år Pris Kr. 9522

Med et superenkelt arbeidsmiljø for rask innskriving av tekst og matematiske uttrykk, øyeblikkelige beregninger i det samme du har skrevet inn et nytt uttrykk eller forandret på parameterverdier, samt åpen arkitektur som støtter .NET og XML vil Mathcad garantert gi deg mer stabil utførelse av beregninger.

Klikk for å se et stort bildeMathcad hjelper deg med dine beregninger og grafer, samt kommuniserer tekniske ideer i et felles, enkelt og visuelt format. Med over halvannen million brukere verden over er Mathcad blitt en industristandard for å gjøre beregninger og kommunisere tekniske ideer. Mathcad gir deg et integrert brukermiljø for å utføre og kommunisere matematikkrelaterte emner. Med hundrevis av operatorer og funksjoner for å løse tekniske problem, kan du greit bruke Mathcad til å få svar på avanserte numeriske og symbolske problem. Mathcads optimaliserte regnemotor gir deg raske og presise svar innen blant annet numerisk og symbolsk differensiering, integrasjon og transformasjon, vektor og matriseregning, statistikk og dataanalyse, samt innen løsning av differensial ligninger.

 
I forhold til konkurrentene innehar Mathcad to store fortrinn, brukervennlighet og kompatibilitet mot andre applikasjoner. Flere tester har vist at brukere foretrekker Mathcads brukergrensesnitt på grunn av enkel bruk og lav læringsterskel. Mathcads patenterte "Live Math" teknologi gjør at du kan arbeide med matematiske symboler og uttrykk ved å bruke standard matematikknotasjon (akkurat som i matematikk bøker), samtidig som du hele tiden kan gjøre beregninger, se utledninger og resultat, samt presentere og publisere dine arbeidsdokument til kollegaer eller andre (også internett). Mathcad beregner automatisk dine ligninger, grafer (2D og 3D) og oppdaterer dine resultat etter hvert som du gjør forandringer. Integrer tekst, formler, bilder og tabeller i et og samme dokument, enkelt og raskt!

Mathcads kompatibilitet og støtte for flere andre populære applikasjoner gjør Mathcad til et svært fleksibelt og kraftig verktøy innen et bredt spekter av tekniske oppgaver. Klipp og lim enkelt tekst og bilder til og fra Office pakken. Importer regneark fra Excel og gjør mer avanserte utregningene i Mathcad, eller bruk Mathcads avanserte formelredigerer og visualiseringsevne i Excel. Importer diagram fra Microsoft Visio, eller bruk Mathcads formelredigerer i Visio. Er du en CAD bruker vil du sette pris på Mathcads støtte for AutoCAD og SmartSketch, og trenger du å utføre simuleringer er det godt å vite at Mathcad har toveis støtte for VisSim. I tillegg finnes kobling til SolidWorks, og skriptmuligheter for kobling til ANSYS. Mathcad innehar også egen støtte for det populære programmeringsverktøyet MATLAB. I tillegg støtter Mathcad innhenting av data fra databaseverktøy som følger ODBC standarden (f.eks. MS Access og FoxPro), samt sanntids innhenting av data fra National Instruments analoge I/O instrument.

 


Maths City

Maths City, skolelisens Pris Kr. 1600

Matematikk i hverdagen for de minste.


Her kan du velge mellom mange forskjellige situasjoner. Barna vil lære hvordan matematikk anvendes i lek og arbeid. Programmet bruker lett forståelige illustrasjoner og de enkle instruksjonene på engelsk hjelper barna med engelsk i hverdagen.

Programmet er laget av den engelske produsenten 2Simple. De prisbelønte programmene fra 2Simple er kreative, morsomme, lette å like og lette å komme i gang med. Dette hjelper barn til å forme positive erfaringer til læring. Barna kan starte på det nivå de er og arbeide videre i sitt eget tempo. Dette bidrar til å bygge troen på egne evner og ferdigheter. Alle programmene har hjelpevideoer og forslag til aktiviteter for lærerne så vel som brukerveiledning. Programmene er vel egnet for bruk med elektroniske tavle (SmartBoard).

MathType

MathType skolelisens, 3-års leie per mattelærer (min 5) Pris Kr. 600

MathType lar deg lage og redigere et svært vidt spekter av formler og ligninger.Ved hjelp av MathTypes verktøylinje som integreres i Microsoft Word gjøres din tekstbehandler om til en avansert matematisk tekstbehandler og et webredigeringsverktøy.


Alle symboler, maler og kommandoer nåes fra symbolpalletter eller ved å bruke hurtigtaster som du selvfølgelig også kan definere slik du ønsker selv. Med den nye MathPage teknologien kan du raskt og enkelt publisere hele dokumentet du har laget i Word som en webside med ligninger og matematiske symboler.

MathType er et kraftig interaktivt verktøy som vil revolusjonere måten du redigerer tekniske dokument for publisering. MathType styrke ligger i ekstrafunksjonaliteten den gir tekstbehandlere, presentasjonsprogram eller webpubliseringsverktøy for å lage ligninger og formler til forskningsartikler, undervisningsmateriell, websider, slide presentasjoner, tidskrifter og bøker. MathType lar deg lage og redigere et svært vidt spekter av formler og ligninger, samtidig som MathType hjelper deg å bli mer effektiv. Ved hjelp av MathTypes verktøylinje som integreres i Microsoft Word gjøres din tekstbehandler om til en avansert matematisk tekstbehandler og et webredigeringsverktøy. Med den nye MathPage teknologien kan du raskt og enkelt publisere hele dokumentet du har laget i Word som en webside med ligninger og matematiske symboler. I motsetning til en mengde andre verktøy skrives websiden ut og vises med profesjonelt oppsett i alle vanlige nettlesere, uten tilleggsverktøy, ekstra skrifttyper eller MathType installert på lesers PC. Ligninger vil vises akkurat slik de var ment med presist oppsett, og referanser til andre ligninger konverteres til lenker som hopper til den refererte ligningen når lesere klikker dem.

MathType har over 500 lett tilgjengelige matematiske symboler og maler, og kan i tillegg bruke tegn fra en hvilken som helst skrifttype du måtte ha installert i ditt system. Her vil du finne rottegn og brøk, tegn for summasjoner, integral, produkt, matriser og et utall typer klammer og parenteser. Alle symboler, maler og kommandoer nåes fra symbolpalletter eller ved å bruke hurtigtaster som du selvfølgelig også kan definere slik du ønsker selv. Inkludert er også MathTypes egen Euclid Math skrifttype for å gi tekst og matematiske formler et konsist, industristandard TeX/LaTeX utseende. Når du skriver bruker MathType regler som automatisk velger skrifttype, stil, avstander og posisjon for oppsett av matematisk innhold mens du skriver. Disse reglene kan du selvfølgelig forandre slik at de følger dine krav til stil og oppsett.

MathType installerer denne verktøylinjen (se bilde) i Microsoft Word 97 eller senere versjon (nå også Word 2003), og gir deg en kjapp og enkel måte å skrive inn matematiske formler og ligninger, i tekst eller sentrert, med kapittel, seksjons og ligningsnummer. Ved hjelp av verktøylinjen kan du raskt omnummerere ligninger, sette inn referanser til ligninger og publisere ditt dokument som webside, alt direkte i Word! Formater ligninger (en eller alle samtidig), konverter ligninger til TeX, LaTeX eller MathML, eksporter ligninger i forskjellige bildeformat (EPS, GIF og WMF), nummerer ligningene etter kapittel, seksjon og ligningsnummer på høyre eller venstre side (hvis du i etterkant setter inn en ligning vil alle eksisterende ligninger omnummereres i henhold til dette), formater nummereringens stil/type, sett inn referanser til ligninger og lagre dine foretrukne stiler for gjenbruk i fremtidige dokument.

Prisgunstige lisensalternativer finnes dersom du ønsker å kjøpe flere lisenser av MathType til skolen.


Mundo

Mundo, enbruker Pris Kr. 990
Mundo, 5-bruker Pris Kr. 2900
Mundo, 10-bruker Pris Kr. 3900
Mundo, nettverkslisens 20-100 brukere Pris Kr. 4900
Mundo, nettverkslisens 101-300 brukere Pris Kr. 5900
Mundo, nettverkslisens 301-500 brukere Pris Kr. 6900
Mundo, nettverkslisens over 500 brukere Pris Kr. 7900

Et matematikkprogram for alle, for grunnskolens år 1–10 og videregående kurs A. Hele 5.630 matteoppgaver fordelt på 6 verdensdeler, 29 land og 213 byer over 3 nivåer.

Programmet kan tilpasses til hver elev ved at en kan tildele oppgaver og vanskelighetsgrad individuelt når en legger inn brukere. Alternativt kan en følge malene for hvert år. I statistikkselen kan en enkelt se hvordan kunnskapene øker etter hvert som eleven arbeider med og mestrer emne etter emne.

Programmet har et tydelig miljø uten forstyrrende elementer. Dette gir eleven konsentrasjon om selve oppgaven.

  • INNSPILT TALESTØTTE av alle oppgaver og svar; kan ev. kjøres uten lyd.
  • SAMME program for ALLE: med tastatur, mus, eller alternativt med 1 - 2 brytere.
  • OVERSIKTLIG SKJERMLAYOUT gjør det lett å forstå hva som skal gjøres.
  • SAMME STRUKTUR i hele programmet, noe som letter elevens arbeid.
  • VALGFRIHET: Bakgrunnen kan fjernes hvis eleven blir forstyrret.
  • LEKSEVERSJON for lekser og hjemmearbeid inngår.

Mundo dekker følgende emner:
De 4 regneartene: addisjon med 1,2,3,4,5,10,1-100,over 100; subtraksjon med 1,2,3,4,5,10,1-100,over 100; multiplikasjonstabellene for 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1-10,20,25,50; multiplikasjon med 2,5,10,store tall og desimaltall; divisjon med 2,5,10,store tall og desimaltall; algoritmer med 1,2 og 3-sifrede tall med og uten låning, minnetall og avrunding; blandede regnearter; negative tall; tierpotenser; mål og måltall: termometeret, lengder, vekt, vinkler, vei-fart-tid, analoge og digitale klokker, tid); tallinja og tallserier; prosent og brøk; størrelser: nærmeste tall, rekkefølger, størrelsesorden, avrunding, overslag, størst og minst; likninger og uttrykk.

Mundo er et omfattende ferdighetstreningsprogram med mange muligheter for både lærere og elever. Det viktigste i all innlæring er å tilpasse lærestoffet og finne det rette vekstpunktet for hver elev. Mundo gir unike muligheter til det. En viktig del av det pedagogiske arbeidet med eleven er oppfølging og vurdering. I programmet får eleven respons etter hver utført handling. I statistikkdelen får læreren en rekke informasjoner som gjør det lett å følge elevenes utvikling løpende.

I Administrasjonsdelen legger læreren inn nye eller redigerer elever med de byer og oppgaver hver elev skal arbeide med, samt innstillingene som skal gjelde for vedkommende. Noen programinnstillinger kan seinere enkelt tilpasses under elevens arbeid med en "hurtiginnstilling". Her kan læreren se alle oppgavene for alle elevene sine på alle klassetrinn, og også se resultatene deres - oversiktlig ved hjelp av fargekoder, eller detaljert med "Vis statistikk", som viser dato når læreren aktiverte oppgavene i en bestemt by, antall ganger eleven har påbegynt trening i byen, antall ganger eleven har arbeidet seg gjennom alle oppgavene i byen, summen av feil svar i alle elevens treningsøkter i byen, antall feilsvar som eleven hadde i siste trening i byen, og dato for når programmet godkjente byen for eleven (Ferdig by).

Malene i Mundo inneholder ulike matteoppgaver, normalt over 3 nivåer. Ved hjelp av dem kan et utvalg av matteoppgaver og nivåer lagres for å hentes fram og brukes seinere, f.eks. når nye elever legges inn. Faste pensummaler for år 1 - 10 er innebygget i programmet, og er ikke ment å endres. Egne maler kan lages av lærerne for deres egne elevgruppers behov. F.eks. kontrolloppgaver som kjøres mot slutten av året for å sjekke av årgangens vitale mattekunnskaper er kommet på plass. Egne maler kan kopieres videre til andre som bruker Mundo.

Number Challenges

Number Challenges level 2 Pris Kr. 2400
Number Challenges level 1 Pris Kr. 2400
Number Challenges level 3 Pris Kr. 2400

Dette er mattespill for 2-4 spillere spesiallaget for elektronisk tavle.

Dette er høyt motiverende mattespill for elektronisk tavle (SmartBoard) som lar eleven øve og forbedre mattekunnskapene, spille alene mot pc’en eller spille sammen med klassekammerater. Programmene har fleksible brukerinnstillinger og tilpasset opp til fire spillere.

Programmet finnes i 3 forskjellige utgaver, Challenges 1, Challenges 2 og Challenges 3.

Challenges 1 er for barn fra 4-7 år og kan ha en eller to spillere. Når det gjelder fremstillinsmåte kan en velge mellom: Figurer, Tellere, Kuleramme og Tallinjer.

Programmet inneholder 21 ulike matematikktyper og enten induviduell- eller teamaktiviteter. I tillegg har det individuelle brukerinnstillinger.



Challenges 2 er for barn fra 6-9 år og kan ha en, to eller fire spillere. Programmet inneholder 19 ulike matematikktyper og eleven kan enten velge induviduell- eller teamaktiviteter.

I tillegg har det i
ndividuelle brukerinnstillinger og eleven kan velge å samarbeide eller å spille mot hverandre.




Challenges 3 er for barn fra 8-11 år og kan ha en, to eller fire spillere. Programmet inneholder hele 26 ulike matematikktyper og eleven kan enten velge induviduell- eller teamaktiviteter.

I tillegg har det i
ndividuelle brukerinnstillinger og eleven kan velge å samarbeide eller å spille mot hverandre.



Software for Whiteboards Ltd produserer og selger programvare med betydelige fordeler når det gjelder undervisning og læring ved bruk av interaktive tavler. Det er først når man fokuserer på de unike egenskapene til interaktive tavler, og utvikler programvare deretter, at den virkelige nytten av bruken i undervisningen kommer til sin rett. Produktene retter seg mot barn i barnehage og grunnskole.


Regn med DrillPro

Ta kontakt for prisinformasjon
Fra 11 år
Tilleggsprogram til DrillPro Skrive- og lesetreningsprogram, med øvelser innen målområdene Tall, Matematikk i dagliglivet og Geometri i L97.

Inneholder 50 øvelser, hver med 10-25 enkeltoppgaver. Gir trening i matematikkens språk og symboler, tallforståelse, matematiske begreper, måleenheter, hoderegning osv. Kopieringsoriginaler med matematiske fakta, tips og tilleggsoppgaver til hver øvelse. Passer for elever på mellomtrinnet og ungdomstrinnet.

Fungerer i Windows Vista.


Spiders første matte

Spiders første matte, enbruker Pris Kr. 890

Fra 5 år
Spiders første matte består av mange aktiviteter med fokus på innlæring av den første matematikken.

I Hovedmenyen kan du velge blant 7 ulike aktiviteter: Sortere, Finn maken, Telle, To like, Rekkefølger, Labyrinter og Tegne, hvorav de to siste er Logo-liknende. Programmet er brukervennlig laget for de yngste, med tale og lyder, og kan varieres og styres på en rekke måter. Styring: mus, Enter/Mellomrom, pekeskjerm, trykkeplater eller 1-2 brytere.


Aktivitetene

To like: To kort vises på skjermen. Kortet til venstre står stille mens det til høyre endres løpende. Når de to kortene danner par klikker du på venstre musknapp eller trykker på en tast. Da får du høre hva det er, og får belønning.

Sortere: Øverst ser du en figur, nederst 2 - 5 blomsterpotter med etiketter tilsv. figurene. Du skal velge rett potte for figuren. I tall- og ternings-delene skal brukeren lære å gjenkjenne at f.eks. tallet 2 tilsvarer to prikker på terningen.

Finn maken: Et valgfritt antall grå skyggelagte figurer vises i skuffen nederst på skjermen. Brukeren må velge blant figurene øverst hvilke som matcher den skyggelagte figuren, fra venstre mot høyre.

Tegne: Dette er en Logo-liknende aktivitet hvor brukerne trener på å tegne strek-tegninger. Den er inkludert for å introdusere begreper som 45 og 90 graders rotasjoner og vinkler etc.. Aktiviteten har mange innstillingsmuligheter.

Labyrint: tilsvarer Tegne-aktiviteten. Her skal du hjelpe Spider gjennom labyrintene. Rotasjonen er her begrenset til 90 graders dreining. Det fins 10 labyrinter på ulike nivåer. Du kan også Vise spor så du kan se hvor Spider har gått.

Rekkefølger: Her skal brukeren kopiere et figurmønster som vises øverst. Ved å velge de rette figurene blant de tre som vises nederst gjentas rekkefølgen midt på skjermen. Antall figurer i rekkefølgen kan reguleres (3-6), likedan hvilke figurer som skal danne mønstret. Det fins 150 basismønstre som vises av 4 bildeserier; i alt 600 rekkefølger.

Telle: 1-5 figurer vises. Når de er kommet inn vises tallene fra 1 til 5 nederst. Brukeren skal telle figurene på skjermen, og velge rett tall. Figurene vises i et hagemiljø, så brukerene må lære seg å skille mellom figurer som inngår i bakgrunnen og de som presenteres. Som hjelp spilles en lyd når hver ny figur vises.

HMS-nummer:
Spiders første matte, enbruker: 050467


TI Interactive!

Ta kontakt for prisinformasjon
Dette er et enkelt og brukervennlig databasert læringsmiljø for matematiske og statistiske beregninger. TI Interactive! kombinerer funksjonalitet og støtte mot kalkulatorer og dataloggere, med svært gode publiseringsmuligheter.

Samme dokument kan inneholde tekst, lenker til websider, grafikk, lyd og filmer, samt live integrert matematikk. Lærere, elever og studenter kan bruke programmet til å lage dynamiske og oversiktlige tester, rapporter og presentasjoner. Tegn funksjonsgrafer, forstørr deler av grafen, eller finn maksima, minima, nullpunkter eller andre funksjonsverdier ved å peke og klikke med musen i grafvinduet.

Nyheten TI Interactive! fra Texas Instruments er et enkelt og brukervennlig databasert læringsmiljø som kombinerer funksjonaliteten og støtten mot de kjente kalkulatorene i TI-83 serien, TI-89 og TI-92 serien med svært gode publiseringsmuligheter. Texas Instruments kalkulatorer er i dag noen av de mest brukte kalkulatortyper ved videregående skoler og ved høyere utdannelsesinstitusjoner i Norge. Støtten mot disse kalkulatorene sikrer at elevene kjenner igjen funksjonalitet, samt at det blir enkelt å utveksle data mellom TI Interactive! og kalkulatorene. Lærere, elever og studenter kan bruke TI Interactive! til å lage dynamiske og oversiktlige tester, lab-rapporter og presentasjoner. Alt i et enkelt miljø som integrerer tekst, bilder og matematiske symboler, operatorer og funksjoner.

TI Interactive! er et integrert læringsmiljø hvor en enkelt kan lage interaktive matematiske og vitenskapelige dokumenter. TI Interactive er en tekstbehandler med integrert teknologi for matematikk. Samme dokument kan inneholde formatert tekst, grafikk, filmer, samt live integrert matematikk. TI Interactive! inkluderer all regnekraften fra TI-83 kalkulatorene. Tegn funksjonsgrafer, polare grafer eller parametriske grafer. Du kan raskt forstørre deler av grafen, finne funksjonsverdier ved å peke med musen, eller gjøre andre analyser av grafen interaktivt. I tillegg til de vanlige matematiske operasjonene inneholder TI Interactive! også funksjonalitet for matriseregning, liste og tabell funksjoner, statistisk regresjon og sannsynlighetsregning, samt funksjonstabeller. TI Interactive inkluderer også computer algebra systemet fra TI-92. Dette inkluderer funksjonalitet for å blant annet kunne løse ligninger utfra spesifiserte variabler, faktorere og utvide matematiske uttrykk symbolsk, finne fellesnevnere, konvertere uttrykk til brøkuttrykk, eller finne nullpunkt til matematiske funksjoner.

Med TI Interactive! kan elever og studenter enkelt utforske ideer innen matematikk og vitenskap. Lærere kan utvide og forbedre elevers læring gjennom interaktive leksjoner som fremmer elevers undersøkelsestrang med visualiseringer, dataanalyser og tekst. Studenter kan bruke TI Interactive! som hjelp til å forstå matematiske og vitenskapelige konsept, øke problemløsningsevner, lage pene rapporter, ta utskrift av hjemmelekser eller for å få tilgang til og laste ned materiale tilrettelagt av lærere fra internett. TI Interactive! inkluderer også en egen nettleser med avansert uttrekkingsteknologi slik at du enkelt kan overføre numeriske data fra websider du besøker, til TI Interactive!’s dataredigerer (regneark). Dokumenter lagd med TI Interactive! kan brukes som instruksjonsmateriale, undersøkelser og for å kommunisere ideer. TI Interactive kan også brukes sammen med kalkulatorene TI-83 og TI-83 Plus (data og skjermbilder), eller sammen med dataloggerne CBL™, CBL™ 2 og CBR™ (data).