Gå til Mikrodaisy Gå til Mikrodaisy
Se handlevognen Ingen varer
Skriv ut denne artikkelenAnmeldelse av Anne Britt Landsdalen

Produsenten kaller dette programmet et matematisk eventyr. Jeg vil si at det er et spill innen  matematiske emner med et stort innslag av samfunnsfag, geografi, historie og problemløsende oppgaver. Som pedagogisk programvare ligger dette programmet tett opp til dagens PC-spill for ungdom i design, grafikk og virkemidler. Derfor er det med på å fenge elevenes interesse i større grad enn mange av dagens norske pedagogiske programvare. Bruk av lyd, bilder og video er med på å skape en spenning og stemning som fenger oppmerksomheten til brukeren i stor grad.


Oppgavene er varierte og til dels krevende. Her trenger brukeren å hente inn tilleggsopplysninger. Programmet er med på å fremme bruk av Internett, leksikon og andre medier for å få svar på varierte oppgaver. Spesielt at variasjonen er så stor, vil sette elever på en bred repetisjon og en kreativ utfordring. Flere oppgaver er av ren problemløsende art, og er ikke en ren matematisk oppgave. Elevene vil få utfordringer som de vil like.

Programmet vil egne seg godt for de mer kreative elevene, og de som har en rimelig god faglig forståelse innen matematikk. Det er  mulig at de svakere elevene vil synes at programmet er noe vanskelig. Men det trengs et program for de elevene som mestrer en god del av matematikkplanens innhold i ungdomstrinnet. Programmet kan brukes fra slutten av mellomtrinnet og hele ungdomstrinnet. Her trengs det nemlig ikke bare matematikkferdigheter, men det å være god på å finne svar på varierende oppgaver.

 

Programmet har enkel funksjon. Det er brukervennlig og kan lett kjøres ved enkle museklikk. At hver enkelts resultater kan lagres, virker inspirerende og fornuftig. Å starte der du sluttet ved neste oppstart, er med på å holde spenningen og interessen oppe. Det er et enkelt verktøy for å finne hjelp, regler, oversiktskart, lyd og musikk, lagre, hente, bytte sted og info. Utformingen av disse delene er gjort i et enkelt og lettfattelig språk og et funksjonelt oppsett - det er lett å forstå og finne opplysningene.

 

Tiden til å komme gjennom spillet kan stilles for hver enkelt bruker, slik at alle elever kan få utfordringer tilpasset sitt nivå. Det totale tidsperspektivet er 1 - 6 timer for en gjennomkjøring av programmet, noe som i seg selv er utfordrende. Programmet kan brukes både i Win3.1 og Win95-miljø. Det kan kjøpes som enkeltbruker eller i skolelisens. Programmet kan ligge på en server eller på hver elevmaskin. I fullversjon krever det 145 MB. Uten de fleste videoer kan programmet nedskjæres til 100 MB hvis det er plassproblemer.

 

Programmet kan stilles inn på flere språk: norsk, dansk, svensk og tysk i denne versjonen. Dette kan bare skje ved installasjon. En tysk versjon ville kunne brukes i språkopplæring. Oppdateringer er lovet å komme på hjemmesiden: www.alega.se. For elever som mestrer Chrefrens pyramid, er Cheops pyramid en utfordring. Den fanger nivået fra begynnelsen av ungdomsskole ut videregående skole.

 

KONKLUSJON: Chefrens pyramid er et fengslende matematikkprogram for grunnskolen som integrerer andre fag.

Anne Britt Landsdalen


PS: Anmeldelsen er flere år gammel, men fortsatt aktuell.

Tilbake til produktet


        Telefon : 32 17 14 00